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Apprentissage immersif en formation

Le secteur de la formation est confronté à de fortes évolutions liées à la digitalisation, qui viennent bouleverser les modalités pédagogiques et la mise en œuvre des actions de formation.

Si rien ne remplace le fait de se confronter à une situation dans le monde réel, des solutions digitales existent pour apporter cette dimension active et les bienfaits de la pratique, du jeu et de l’interactivité dans les processus pédagogiques.

Ainsi l'immersive learning (l'apprentissage immersif) et particulièrement la réalité virtuelle se démarquent parmi les technologies innovantes appliquées à la formation. Elles permettent de créer des situations de formation difficiles à réaliser en présentiel, transforment les processus d’apprentissage et favorisent un meilleur ancrage de la formation.

L’immersive learning : Réalité virtuelle/augmentée, scénarisation 3D, vidéos 360°...

Réalité virtuelle (VR), réalité augmentée, scénarisation 3D ou 360°... des nouvelles technologies d’apprentissage immersif investissent le secteur de la formation et plus spécialement du digital learning. Innovantes et stimu-lantes, elles proposent à l’apprenant une simulation interactive dans un espace virtuel.

Quelques définitions

La réalité virtuelle (en anglais, virtual reality ou VR) est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement.
C’est un environnement reconstitué avec rendu en trois dimensions (3D), dans lequel l’utilisateur se déplace à distance et interagit aux moyens d’outils spéciaux (souris, lunette, gants, manettes, combinaison avec capteurs...) et accède au décor virtuel par le biais d'un casque de réalité virtuelle.
La réalité virtuelle est la base des simulateurs professionnels et peut être développée pour s’initier à des gestes métiers ou se projeter dans les conditions d’exercice d’un métier.

Elle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée qui désigne une projection d’éléments en 2D ou en 3D. La technologie fonctionne par l'intermédiaire d'un terminal qui filme le monde réel et y incruste des objets virtuels, animations, textes, données, sons que l'utilisateur visionne à partir de l'écran (smartphone, tablette tactile, paire de lunettes, casque…).

La vidéo à 360° consiste en une immersion dans un décor virtuel sans interaction.

Les apports de la Réalité virtuelle en formation

Visionner le reportage de France 2

Se saisir des techniques immersives d'apprentissage (immersive learning) en formation

La réalité virtuelle immerge le stagiaire à 360°dans un univers 3D ou vidéo. Ce dernier peut interagir avec son environnement : son cerveau retrouve des sensations similaires à celles du monde réel, et un souvenir se crée dans son esprit. Un souvenir proche de ceux induit par l’expérience réelle d’une situation.
Ainsi, la réalité virtuelle est principalement utilisée pour créer des simulations de situations ou d’expériences de vie à échelle réelle. Les stagiaires peuvent répéter une action ou revivre une situation, autant de fois que nécessaire jusqu'à l'appropriation de la notion ou du geste.

Comment les acteurs de la formation s'adaptent et intègrent ces nouvelles technologies dans leurs modalités pédagogiques ? Des exemples en vidéo.

Intégrer les pratiques immersives en formation

Réalité virtuelle et réalité augmentée, quel apport dans la formation

Comment intégrer les technologies immersives dans la pratique des formations ?

Réalité virtuelle et réalité augmentée au service de l'apprentissage


Retours d'expérience

L'apprentissage immersif en entreprise

La formation par le geste : un cas concret dans l'entreprise Saint-Gobin

Se professionnaliser avec Cap Métiers

Web-conférence : Former avec la réalité virtuelle

Dans le cadre de ParcoursPro, son programme régional de professionnalisation, Cap Métiers a organisé en 2021 une conférence sur le thème : Former avec la réalité virtuelle.

A destination des responsables de formation, consultants et formateurs, cette conférence animée par Bertrand Wolff, cofondateur de Antilogy, un cabinet de transformation digitale spécialisée en réalité virtuelle/mixte/Augmentée, visait deux objectifs :

  • Comprendre les enjeux de l’utilisation de la réalité virtuelle en formation
  • Se saisir des effets positifs de la réalité virtuelle dans le secteur de la formation

Le contenu de la formation :

  • La réalité virtuelle : ce qui la singularise en tant que média, et la rend aussi puissante pour la formation,
  • Les entreprises les plus avancées dans le déploiement de la VR pour la formation,
  • Les 6 points de force de la VR au service de la formation
  • Et l'humain dans tout ça ? le rôle indispensable des formateurs/formatrices. Retour d'expérience sur l'intégration de la réalité viruelle dans des sessions de formation
  • Et demain ?

Suivez toute l'actu de l'immersive Learning et de la réalité virtuelle en formation dans notre scoop it.

Former avec la réalité virtuelle : empruntez notre ebook

C@pLibris est un service de Cap Métiers qui permet de consulter à distance des livres numériques, depuis un ordinateur, une tablette tactile ou un smartphone. Cette bibliothèque numérique propose des e-books à consulter en ligne ou à télécharger 24h/24h 7j/7, sur de nombreux thèmes. Vous pouvez réserver gratuitement jusqu'à 3 e-books simultanément.

Nous avons sélectionné l'ouvrage d'Emilie Gobin Mignot et de Bertrand Wolff "Former avec la réalité virtuelle" aux éditions Dunod.

Ce livre a pour objectif de démontrer comment les nouvelles technologies immersives et la réalité virtuelle sont sur le point de bouleverser les procédés d’apprentissage traditionnels, tant sur le plan technique que sur le plan sociocognitif, en offrant des moyens inédits de mises en situation de formation pour les utilisateurs.

Emprunter l'Ebook

Voir la présentation de l'ouvrage par Bertrand Wolff

Le potentiel de la réalité virtuelle pour les organismes de formation : des expériences en Nouvelle-Aquitaine

Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine propose une série de reportages, articles et témoignages sur des initiatives et actions déployées sur le territoire régional, d’organismes de formation qui ont intégré la réalité virtuelle dans leurs pratiques pédagogiques.


Aftral emprunte la voie de la réalité augmentée

La formation d'un conducteur routier dure environ 3 mois, entre apprentissages théoriques et pratiques. Elle comporte nécessairement des séances de conduite au volant de véhicules de transport, pendant lesquels les stagiaires attendent leur tour, d'où un certain nombre de temps morts.

Philippe Maggioni, directeur de secteur Nouvelle-Aquitaine d’AFTRAL a décidé de miser sur l'outil numérique pour réduire autant que possible ces "zones blanches". Il explique à Cap Métiers comment des simulateurs en 3D augmentée permettent à la fois d'alléger les contraintes matérielles des centres et de mettre en place une approche pédagogique par ateliers.
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Réalité virtuelle et maintenance industrielle

«La réalité virtuelle est un principe qui nous convient bien», explique Vincent Cherel, directeur de l'IFRIA Nouvelle-Aquitaine.
Ce centre de formation d'apprentis et de formation continue spécialisé dans les métiers des industries agroalimentaires a décidé en 2019 de se lancer dans la conception de modules de formation virtuels.
Il les voit comme des outils complémentaires à ses formations en présentiel et comme un moyen de pallier l'absence de plateau technique.
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La réalité augmentée et virtuelle version AFPA

Au centre AFPA Rochefort, la mise en place d’un pôle nautisme rassemblé sur un site unique s’est accompagnée d’un projet d’intégration du numérique dans les modèles pédagogiques.

L’objectif est de mobiliser des techniques de réalité augmentée et virtuelle avec les apprenants pour, selon la directrice Michèle Le Pavec, « prendre des bons réflexes dès le départ et s’approprier les bons gestes de manière systématique ».
Equipés de lunettes 3D, les stagiaires et les salariés pourront apprendre à réparer un moteur ou intervenir sur une coque dans un environnement virtuel avant de se confronter à des situations réelles. A la clé, gain de temps, réduction du gaspillage et optimisation des moyens.
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Retrouver tous nos reportages sur le Scoop it ! Initiatives locales et paroles d'acteurs

Découvrir les métiers et les gestes professionnels par la réalité virtuelle et les jeux intéractifs

Visiter une exposition métier, c’est lire quelques pages avant de venir, se promener ensuite dans l’exposition, découvrir des salles avec de l’information puis repartir... Cap Métiers a souhaité aller plus loin en proposant des animations immersives au public.

L’objectif : tester, manipuler, plonger au cœur de la réalité des métiers au travers des gestes en utilisant les technologies immersives

Des expositions

  • Exposition « Décollage immédiat » (métiers de l’aéronautique) : atelier soudure à l'aide d'un poste de soudage virtuel
  • Exposition « Métiers de la vigne et du vin » : des vidéos 360° sur divers métiers du secteur + un atelier permet de conduire un tracteur dans les vignes.
  • Coup de projecteur « Construire la ville »  (métiers du BTP) : rénovation virtuelle d’une maison pour la rendre plus écologique et la plus confortable
  • Coup de projecteur « D’un point à l’autre » (métiers du transport et de la logistique) : conduite d’un poids lourd avec un simulateur ; déménageur
  • Coup de projecteur « Travaux publics » : Conduite d’une grue avec un simulateur professionnel
  • Coup de projecteur « Du projet à l’objet » (métiers de l’industrie) : atelier soudure avec un simulateur doté d’un casque de réalité virtuelle ; maintenance industrielle avec un jeu interactif.....

Des Escape Games

  • NéoAkitania : un Escape game pour découvrir 8 secteurs d’activité en Nouvelle-Aquitaine
  • Le secret des vignes : l’escape game numérique des métiers de la vigne et du vin
  • Mission connexion : le public est amené à remettre en service les serveurs informatiques (à l'aide d'une tablette en réalité augmentée), relancer la chaîne de production du bracelet en reprogrammant le système (à l'aide d'un casque oculus), éliminer les hackers qui se sont introduits dans le site web de MyLink (serious game sur table tactile) …..